1、扫雷二选一必中口诀是一夹二,一有雷;二夹一,心有雷;二夹三,全有雷;二二边,都有雷;三连一,中有雷。这款游戏是一款经典耐玩的益智游戏,对你本人的智力提升,还有反应力有很大的帮助,尽可能的在*短的时间里,不触雷,排出所有的地雷吧。
2、首先,在电脑上打开扫雷游戏,我用的是win7版本的。然后随便点一个方格,有的可能就点开一个,然后就再点几下,开局点开的越多越容易成功。
3、大家可以看出这是由许许多多个九宫格组成的游戏,而每个九宫格上面都有数字,大家要看九宫格*中间的那个数字,图片中我圈出的这个九宫格,*中间的数字是1,说明这个九宫格中有一个**,其他的都已经点开了,很明显看出**就在右下角的这个位置,那么就点右键标示出来。
4、同样,看这个九宫格,*中间的数字是2,那么就有两个**。如果只看一个九宫格中间的数字还是不能确定地雷的确切位置,没关系,看和他相交的周边的九宫格,如图,中间的九宫格确定不了地雷的位置。
5、先看它上面的那个九宫格,中间数字是1,有一个地雷,只有一个没有点开的方格,所以它就是地雷,在中间的*下面,再看他左边的那个九宫格,中间数字是1,所以右下角是地雷,分别标记上,就可以很轻松的找出地雷了。
6、按上面的方法,标记出的地雷如图所示,而九宫格里其他的没有被点开的方块就肯定不是地雷了,我们就可以放心大胆的点开了。按照上述九宫格技巧,就可以轻松**出更多的方块了。直到*后完成所有的扫雷工作。
扫雷经典版这款游戏新手该怎么玩呢?很多新玩家还不太清楚,下面给大家带来的是扫雷经典版规则及通关技巧分享,一起来看一看吧。
数字代表周围八个格子有几颗雷。

点击数字:在数字和周围八个格子中标记的雷数相等时,会点开其它格子。
下面是一些扫雷定式,可以快速推断雷的位置。
如上图所示,根据扫雷规则,可以很轻松的推出左侧雷的分布,可以这么理解,因为红色框的中间是1,所以红色框里左边三个格子只会有一个雷,同理,紫色框的左边会有两颗雷,而且分布在两个蓝色的框里。
其实是在左下角有两处,下方的3除去左上角的雷,与右边的1形成了21。
边上的(右上角)1说明周围只有一个雷,下方的1说明新增的三个格子里并没有雷,可以放心的点。
这时,我们会发现左边的12除去标的那个雷,也是11。
对称轴俩边数字相同时周围的雷的个数也相同。
如下图,右边是2,周围一个雷也没有,左边也是2时,大可放心的点。
扫雷作为策略游戏,需要游戏者**的判断。现在扫雷高级的***快纪录是33.95秒,中级则是由一个波兰玩家保持的8.5秒。而初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。在1秒的时间里完成初级扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间(属于运气题),*可能的方法是直接点击四个角的方块。而本文所作的事情,则是将雷与雷之间的规律给你揪出来,并且深入思考其中的内涵。让你以后面对扫雷时,缩短与记录的差距,战无不胜!
下图是一个初级的雷区,并且标注了两颗雷的位置,你能将剩下的地雷扫描出来吗?
经过逐一排查,可以很轻松的确定雷区中的6颗地雷所在位置:
通过逐步扫描每一个方块会发现:首先*左边的和*右边的两个格子都一定是地雷,从左数第二个空格子和从右数第二个空格子也都是地雷,由于数字1的关系,从左数第3个格子和从右数第3个格子都不是地雷,翻开一定是数字1……这样一直下去,*后你会发现*中间的两个空格子,不管有没有地雷,都和周围格子上的数字不符。也就是说这样的雷区有bug,是无解的。
怎么判断一个雷区是否有bug?又怎么判断雷区中地雷的具体位置呢?难道一定要从头到尾将雷区扫描一遍吗?其实这些雷区里其实藏着一个规律。我们用数学方法来分析了上例的雷区:在之前提到的这两个雷区里,把还没有翻开的格子交叉标记上字母x和x’。可以看到:当x的格子有雷时,x’格子一定没有地雷,反之亦然。如果将*左边的空格子作为输入,把*右边的格子作为输出,输入结果和输出结果一定是一样或者相反的。如果是相反的,这相当于一个NOT(“非”)门电子元件。如果是一样的,就有趣了,这样的一片雷区就具备了电路导线的*质!
在这里,雷区被看成了一个数字逻辑电路。执行这些“或”、“与”、“非”等逻辑运算的电路则被称为——逻辑门。任何复杂的逻辑电路都可由这些逻辑门组成。逻辑门是集成电路上的基本组件。简单的逻辑门可由晶体管组成。这些晶体管的组合可以使代表两种型号的高低电平在通过它们后产生信号。而高低电平可以分别代表逻辑上的真假或二进制中的0和1,从而实现逻辑运算。具体到扫雷游戏里,也就是说,逻辑门可以用于判断一系列格子中的地雷的具体位置,而且它如同电路传导一样,**而迅速。常见的(也是扫雷中用到的)逻辑门包括“与”门、“或”门、“非”门等。将它们组合使用就可以实现更复杂的运算——完成复杂情形下的扫雷,这种方法比按照规则缓慢推进的扫雷方法要节省很多时间。
在简单的雷区中小试牛刀后,带着发现的规律,让我们进行一次实战演习。下图是高级扫雷游戏中的一个典型的雷区:
你能在不翻开格子的情况下,直接指出黄格子中有无地雷吗?如果将雷区随意改变一点——左上角的一个格子下移一位,结果又如何呢?
你可能需要考量全局,从某个点开始逐步推理,将雷区全部扫描一遍,才能判断。而当雷区任意改变一点时,你都要重新来过,才能再次解答。这无疑是一种巨大成本负担。实际上我们可以很快速地给出答案:**个雷区的黄格子中无雷。而第二个雷区的黄格子中一定有雷。这是怎么做到的?其实将上述的逻辑门引入到这个复杂的雷区中,一切都会变得简单而清晰起来。
雷区内靠近边界、可以直接确定是地雷的位置都插上了标示旗,剩下的位置标上了不同的字母。把一个有地雷格子看作1,没有地雷的看作0。*左面的格子(u、v)作为输入,*右面的格子(t)作为输出。按照扫雷游戏的规则,经过一步步推算,它们之间的关系就是:( u, v, t)=( 1, 1, 1)或( 1, 0, 0)或( 0, 1, 0)或( 0, 0, 0)显然,这个雷区被归纳成了一个AND门,它不仅轻松化解了这个扫雷难题,而且把雷区的规律揭示出来了。如此一来,当你掌握扫雷中这些逻辑门规律并加以练习后,就能够达到**、快速的“机械化”扫雷水准。而到那时,一个新纪录或许就会诞生了。数学家的扫雷研究将扫雷问题抽象化从而缩短游戏时间的人,也不仅仅是扫雷发烧玩家。一些数学家也十分关注这个游戏背后的数学意义。
英国一位数学家用扫雷游戏中的逻辑规律构建了一系列电子元件,用电子电路模拟雷区。他试图将一个的给定的雷区图案交由计算机来判断是否可解。如果随着格子数量的增加,电脑的计算量增长不是很快,就是P问题,如果计算量增加的很快,就是NP问题。计算机判断雷区是否可解,需要这类问题属于P问题才可以。对于几种基本的电路元件(AND、OR、NOT),如果将很多个这样的元件组合起来,相互连接,就会产生很多个输入、输出口。判断*后哪些输出结果可以产生,哪些不可以产生的这类问题,被称为SAT问题,它属于一个经典的NP完全问题。而英国数学家的这个问题在一些时候等同于一个复杂电子电路的SAT问题,也就是NP完全问题。由此看来,面对一个上千上万个格子的巨型雷区,不要说去完成所有扫雷任务,就仅仅判断它是不是可解的,都可能会是计算机也承受不了的的大难题。
扫雷的技巧我觉得还是听多的,例如121、212这种数字技巧等。
先说说121吧,这个是*简单的技巧。简单来说就是一个连排,无论是横排或者竖排,只要出现的121这三个数字,那么2数字对应的那一块方格是没有地雷的,并且,两个1对应的那块方格是有地雷的。如果不相信的话,可以自己去实验一盘就清楚了。这应该算是入门技巧,很多高手只要看到这个连排的数字都不用思考,直接会在数字1对应的旁边方格标上地雷的标记。
212也是一样的。也是对应在数字1旁边的方格是地雷,2旁边的方格则是空的。只要多玩几次就知道了。
不过,这个技巧只有在周边仅有一个竖排或者横排的方格没打开的情况下可以利用,如果周围有太多方格没打开,那个这个技巧就不能适用,小伙伴们在玩游戏的时候不要看到这个数字就直接标记,还是要注意看一看周围。
其实,我觉得扫雷这个游戏*重要是细心,只要看清楚数字周围的情况,做好标记就成。如果某块区域没办法通过线索来确定地雷,不如先找别的地方,然后再绕个弯过来处理这一片,可以减少自己失败的概率。
此外,扫雷这款游戏就没太多要注意的地方,一点一点的开疆扩土,慢慢的把局面打开,做到细心就OK了。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。
经典扫雷的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于经典版扫雷游戏手机版本、经典扫雷的信息别忘了在本站进行查找哦。
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