大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
卡牌大招R的使用方法:有很多使用方法,实战中R技运用的好坏是评价一个卡牌大师玩家实力的重要标准。值得注意的地方如下。使用时机:团战之前,敌人进草丛,对方全员消失,残血/落单敌人隐身,带线推进敌人3人以上不在小地图可见范围。传送时机:守塔人员不足,推塔人手不够,僵持/劣势纠结过程中进行单边推进/清线后的回防。
大招的名字叫做命运快捷键:R显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。当命运技能被**,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。持续时间:6/8/10冷却时间:180/150/120法力消耗:150/125/100初期对线策略:单人线尽量用W蓝牌(回蓝)配合被动E补兵,Q打乱对方走位,总之是想办法让对方没法安心补兵。
兵线过了半场就回到己方塔下(一是避免对方打野/游走英雄gank,二是舒缓一下自己的神经),观察一下小地图,哪里可以gank(疾跑和闪现非常适合用来发动/参与gank)GANK技巧:决定gank前把E叠好,W黄牌+闪现+Q正对对方行进方向,眩晕目标后切忌站着不动普攻,一定要移动+普攻,争取*大化发挥E的效果。千万不要因为手抖了点错目标,滑天下之大稽。打钱方面不想多讲(打小兵为主),QWE的使用多多练习即可。**牌Q技巧:正对处于一条直线上的敌人使用。不一定用中间发出的一张牌骚扰敌人,而是看似漫不经心发出滑向两侧的牌。团战磨血/打钱刷怪的利器,只因为那超长的射程和很短的CD。
变牌W技巧:连按两次W即可得到上次的牌。当你开始选牌,即使被敌人眩晕,恐惧,压制,沉默,依然能够继续选牌。组牌E技巧:W选牌得到蓝牌后再**有时不会触发已经叠好的E,黄牌和红牌不存在此问题。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
技能名称:灌铅**
触发:被动
技能属*:在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金
技能属*:冷却:6射程:1450消耗:60/70/80/90/100法力角度:45°射程:1450速度:1000
技能说明:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/105/150/195/240(+0.65AP)点魔法伤害。
点击技能开始**,再次点击选择一张牌,选牌后下次**附加卡牌**。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1AD)(+0.9AP)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1AD)(+0.6AP)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
技能说明:每4次**,崔斯特的普攻造成额外65/90/115/140/165(+0.5AP)魔法伤害。
此外,他的**速度增加20/25/30/35/40%。
技能属*:冷却:180/150/120传送范围:5500视野范围:全图消耗:100法力值
技能说明:显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被**,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
1、很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)
2、**推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC
3、AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃
4、技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大
5、AP出装顺序一般是鞋子3血*出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,*后再转巫妖
6、**的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续**还是继续耗
7、gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到
8、AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q

9、**和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧
10、对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发*上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高
11、如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买
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