大家好,今天我将为大家详细解析《艾尔登法环》中武士职业的玩法,包括推荐流派、角色、加点、套装以及特色系统。希望通过我的分享,能够帮助到各位玩家在游戏中找到适合自己的战斗风格。
武士流派推荐:双刀流
在《艾尔登法环》中,武士职业以其高伤害和灵活的战斗方式受到许多玩家的喜爱。双刀流是一种非常受欢迎的玩法。玩家可以使用两把打刀,一把作为开局武器,另一把在墓地捡到。将两把刀都附上鲜血打击(第二个“血”),刀上会带有70的出血效果(升级后更高)。鲜血打击的获取方式可以在教程中找到,复制一个即可。两把刀都达到70~的出血效果后,双手都拿打刀,右键操作可以实现一下两刀,基本第三刀就能出血,攻击速度非常快,而且鲜血打击也非常实用。
在加点方面,建议先加20血,然后灵巧比力气多10左右,信仰方面有修正,但前期点数紧张,可以适当调整。需要注意的是,玩双刀的两把刀都需要升级,目前我使用的两把刀分别+16和+14,但+14的那把还差5个五级锻造石升不上去了,玩家可以在王城、雪山之后的后期地方寻找。
角色推荐:武士与法师
在《艾尔登法环》中,武士和法师是两个非常适合推荐的职业。
武士:初始自带的打刀是通关武器,强度很高,加点优势突出,废点少。初始护甲仅次于骑士,生存尚可。具有远程手段弓箭,前期很有用。
法师:得益于前期可获得优秀武器陨石杖,优质法术岩石球。且游戏内表现出色的法术很多。加点中规中矩,智力号。远程手段多样的法师在推图中具有更多解决问题的方法。
其他角色推荐
除了武士和法师,以下角色也值得推荐:
骑士:自带武器长剑在同类武器中算强的,但这一作直剑不强。自带100%物防盾和初始最厚的甲,总体更注重生存。加点兼顾生命耐力力量敏捷,是非常标准的近战号,废点少,唯一输给武士的点就是缺了远程手段。
囚徒:初始法术还可以,刺剑也是在同类武器里算强的,但是刺剑就不强。智敏加点契合很多强力武器,如月隐,艾斯缇薄翼。缺点一个是初始装备有点差,还有就是前期不如法师好用,算中后期发力,但是法师中后期不也能敏捷点上来吗。
新手远离:剑士,盗贼
对于新手玩家来说,剑士和盗贼的操作难度较高,不太适合入门。剑士需要双持弯刀才能输出最大化,但这样唯一的反制手段就是翻滚,不适合新手。盗贼操作难度更高,弹反很难掌握,匕首推图太难了。
职业推荐:观星者、武士、囚犯、流浪骑士、剑士

观星者:对于刚接触混类游戏的新手玩家来说,观星者是最容易上手的。在战斗中,观星者可以站在远处攻击敌人,而且还能释放群攻法术。
武士:适合开荒的近战职业。自带的武士刀是最棒的近战初始武器,伤害高而且攻速快,武士还有可用于远程攻击的弓(需要花费卢恩购买箭)。
囚犯:法师和战士的结合体,虽然各方面都有涉猎,但无一专精,不如观星者或武士。囚犯物法双修,既可以使用法术,也能冲上去砍人,但如果你将属性点全加到了提升近战武器伤害上,那么魔法伤害就会降低,反之亦然。囚犯的法术对新手来说不太友好。
流浪骑士:防御性最好,但初始武器的攻击力较差。因此打怪时要时刻学习敌方的机制和动作,更要会完美格挡/弹反等,由于防御能力比较好,所以生存率要比其他近战职业高。
剑士:使用双刀的近战职业,而且没有盾牌,因此需要一直练习躲避技巧。这个职业适合那种追求刺激且近战经验丰富的玩家,对初学者并不友好。
武士加点推荐
在《艾尔登法环》这款游戏中,武士职业的加点需要根据玩家的喜好和玩法进行调整。以下是一个推荐的加点方案:
职业:武士
武器:打刀(初始武器)
盾牌:大乌龟壳
护符:曲剑护符
战灰:鲜血斩击
骨灰:水母
其余位置:随意
这套加点方案主要考虑了武士的生存能力和输出能力。打刀附带“出血效果”,而鲜血斩击则可以造成高额伤害,同时削弱敌人的韧性。大乌龟壳和曲剑护符则提供了额外的防御和反击能力。水母作为召唤物,可以吸引敌人并增加输出时机。
武士套装推荐:失落的故乡骑士
在《艾尔登法环》中,失落的故乡骑士套装是武士职业的一个优秀选择。这套套装既帅气又实用,但需要注意不能超重。建议左手要锋利不要杀灰,右手要冷,左手之前要加强冰属性。拿着双刀的好处是玩家有了泪珠之后,就可以狠狠地打boss。只要触发冰冻和出血,boss血量瞬间减少1/4。
特色系统
《艾尔登法环》中加入了战灰系统和质变系统,为玩家提供了更多的自由度和多样性。玩家可以根据对性能的需要甚至是对外观的偏好来搭配武器与战技。防御反击机制的加入也为游戏增添了更多趣味性。
通过本文的分享,相信大家对《艾尔登法环》中武士职业的玩法有了更深入的了解。希望这些信息能够帮助到各位玩家在游戏中找到适合自己的战斗风格,享受游戏的乐趣。
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